Le Blog du Nain Forestier

10 novembre 2018

De l'art de savoir prendre une pause.

J'ai décidé voyant mon rythme de peinture arriver à presque 0 figurine par quinzaine, de mettre de côté la convertion et la peinture des pillards de Groz'eyes.

J'ai cherché à amener du tir pour parties d'Age of Sigmar. Les pieces d'artilleries gobelines étant plus efficace par deux, mon choix s'est porté sur des catapultes à plongeur de la mort. J'ai ressorti de mes cartons des "Casse-montagne" gobelins pour Confrontation, socler pour correspondre aux standards AoS. N'ayant que 4 servants pour deux pièces d'artillerie, j'ai fabriqué des socles de stock de poudre noire symbolisant les servants manquants.

Le montage fût un peu casse tête, j'ai tigé les roues de chaque canon au socle, vive les socles en mdf qui non creux qui permettent aux tiges de tenir, sur le long terme, bien plantées dans les socles. La peinture fût un vrai plaisir. J'ai osé le mélange des couleurs pour des couleurs méttaliques non méttaliques diffèrentes de ce que je faisais déjà. C'est fou ce qu'un peu de vert kaki mélangé à du gris sombre ou clair peut donner.

DSCN8185La batterie au complet (comptant à AoS pour deux catapultes à plongeurs de la mort).

DSCN8184Les canons, le travail du bois sur le corps est différent sur les deux pièces, le reste est similaire.

DSCN8177Les servants, magnifiques gobelins de l'ere Rackham...

DSCN8178Une vue de dos pour apprécier les socles.

DSCN8182Un petit zoom, j'ai osé le mélange de bleu et vert pour la peau...

DSCN8181Mon servant préféré est celui de droite, la photo proposée sur sa carte de jeu Confrontation m'a bien aidé pour le mélange d'oxydation orange/bleu.

DSCN8175Les stocks de poudre noires, le travail de peinture du bois, l'usure et la moisissure m'ont donné du fil à retordre...

DSCN8176Mais ce travail de peinture du bois fût pour moi la chose la plus plaisante à faire.

Moralité, quand une pièce n'avance pas, quand un projet peinture est au point mort, faites une pause, soufflez un grand coup, et faite vous plaisir avec autre chose.

 


25 septembre 2018

[W.I.P] Fabriquer un étendard pour ses unités

Suite à de nombreux conseils je vais les synthétiser pour fabriquer un étendard pour mon unité de pillards orruks AoS. C'est assez simple a réaliser, mais il faut que tout le matériel soit prêt avant de commencer.

DSCN8163Pour le matériel, il vous faudra, de la Green Stuff, du talc, une surface bien plate, un rouleau à patisserie pour étaler la Green Stuff, des cure-dents, un bloc de polystyrène, une lame assez grande pour couper sans étirer la Green Stuff, de la superglue, et éventuellement un patron papier de la forme à découper.

DSCN8164Talquez votre plan de travail ainsi que l'outil qui servira a étaler la Green Stuff, aplatissez et étalez là puis découper la forme d'étendard souhaité. Ensuite enduisez le manche de l'étendard avec un peu de superglue à l'endroit ou il le touche puis enrouler une partie de l'étendard autour du manche.

DSCN8165Plantez le manche de l'étendard dans le bloc de polystyrène placé de manière a ce que le manche l'étendard soit parallèle au sol, de cette manière, la gravité s'occupe de maintenir l'étendard bien droit. Ensuite grâce au cure-dents, sculptez la déformation de l'étendard en les piquant dans le bloc de polystyrène.

DSCN8166Un exemple du rendu de l'étendard qui séche...

DSCN8167Un autre exemple de l'utilisation des cure-dents...

Voilà un article un peu confus mais fort utile pour la confection d'unité personnalisée. Il me tarde que le tout soit sec pour passez à la personnalisation en "abîmant" un peu le tout. Les orruks ne sont ni soigneux ni soucieux d'avoir une belle bannière propre.

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24 septembre 2018

Les pillards de Groz'eyes

Après un petit mois de dur labeur figurinistique, je peux enfin vous présenter une moitié d'unité de orruks ardboyz pour la suite de mon armée Age of Sigmar. Ou un début de bande de pillards orques pour les armées de la Lune Noire utilisées pour Dragon Rampant. Voire à terme quand une masse de décors sera peinte, une bande d'aventurier maléfique explorant les mines naines et autres châteaux elfiques. Après tout pourquoi c'est toujours les gentils qui érent dans les couloirs de donjons mal fâmés?

Le schémà de couleur n'est définitivement pas mon préfèré mais il change du jaune Ironjawz. Je trouve l'idée de gantelets blancs amusante, pour une race qui ne passe pas le plus clair de son temps à nettoyer son équipement. Les conversions ont pris du temps car c'est les rabiots qui finissent par manquer, au fur et à mesure, ainsi que les idées.

DSCN8161La demi bande au complet...

DSCN8154Sur la figurine de gauche, la masse a deux mains a été faite avec une masse d'orques découpée et collée sur le manche d'une banière...

DSCN8155Sur celle de droite, les paniers sont de la marque Lead adventure, le corbeau du kit du géant Warhammer...

DSCN8157La masse est faite a partir de d'une masse de maraudeur du chaos Warhammer, la tête barbue est un moulage d'une tête orcs Confrontation...

DSCN8159Les sacs sont des rabiots ogres Warhammer ou des moulage de kits Hq Resin ou Fenryll...

Encore 5 pour une unité complète Age of Sigmar. Il me reste a sculpter une bannière, chose nouvelle pour moi mais qui m'amusera après cette redondance dans la peinture de Ardboyz.

 

31 août 2018

Il faut tout cramer!

Voici un projet de conversion qui me tient à coeur pour donner du corps et une âme différente à mes armées d'orruk pour Age of Sigmar, et fournir des mercrenaires, plutôt chaotique mauvais pour les autres jeux.

Converti sur la base d'une figurine d'orque noir Warhammer (alias arboyz pour Age of Sigmar), le premier membre d'une unité de pillard orque. Le moins réussi niveau conversion pour le moment mais il faut bien se faire la main. J'ai changé de schéma de peinture, le jaune aurait été top mais je ne souhaite pas tomber dans trop d'uniformité. Les deux couleurs de base sont le Khorne red Citadel, et le Blanc cassé Prince August. Je ne suis pas spécialement content du résultat mais c'est peint! C'est plus le côté conversion qui me tient à coeur dans ce projet.

DSCN8089Toujours les socles avec de l'ardoise pigmentée...

DSCN8093J'ai choisi la hache comme thématique pour cet orque.

DSCN8094Certains diront qu'il a un look père noël...

Le prochain pillard sera un orque avec des masse et sont acolyte snotling.

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25 août 2018

Ce n'est pas moi...C'est la hache!

Deuxième et dernières figurine peinte des congès d'été, le Orruk Megaboss de Citadel Pour Age of SIgmar. Ou bien une Elite Foot pour Dragon Rampant avec options à trouver. C'est une belle pièce avec un socle de 60mm de diamétre tout de même.

La figurine est simple à monter et à peindre. Certaines petites partie comme la tête, le crâne de démon, le protège bras gauche et la main droite, seront montées après ou en cours de peinture pour se simplifier le travail. J'ai repris le schèma jaune et noir de la photo de présentation, toujours pour coller au schèma d'armée choisi pour le reste de mes figurines. L'application des pigments est rendu difficile par la platitude des morceaux d'ardoise, une partie s'est enlevé sous le souffle de la bombe de vernis... Mais je persevère dans l'utilisation des pigments, le rendu est top.

DSCN8043Le gros bourrin de face, on ne voit pas les yeux rouges.

DSCN8047J'ai agrémenté le socle de nombre de touffes d'herbe statiques maison.

DSCN8048Toujours un style de peinture proche des dessins de O. Ledroit.

Après être sorti de ma zone de confort en matière de peinture, il faut que je sorte de ma zone de confort concernant la photographie, je trouve mes photos surexposées, et ce malgré la réduction drastique de l'éclairage.


19 août 2018

Magical Girl!

Par le pouvoir de la Waaaagh! Sailor Orruki! Soit un magicien pour mes armées orques/orruk. La figurine est celle du Weirdnob Shaman de Citadel pour le jeu Age of Sigmar. Une option de Wizardling pour Dragon Rampant

Une pièce complexe à peindre pour une si petite taille, les pièces composant la tunique, la main tenant le baton de magicien, et le crâne du baton de magicien, doivent être collées à la fin pour un faciliter la peinture. En fait et surtout, pour éviter de complexifier la peinture. Je m'en suis rendu compte à mes dépends.J'ai longtemps cherché un schéma de peinture pour la volute de fumée du baton magique. Le choix d'un bleu gris pour la tunique ne m'a pas facilité la tâche. Le rose m'a paru intéressant à traiter. Surtout parce que je peint rarement du rose, et ensuite parce que c'est peu courant pour un orque.

DSCN8015Je suis content du travail de peinture en dégradé sur les cornes et le bec de l'oiseau, une technique que je maïtrise depuis peu...

DSCN8016L'effet nuageux passant du rose au noir est un premier essai, assez concluant...

J'ai testé pour la première fois l'utilisation de pigments dans la réalisation du socle. Après avoir collé la figurine sur le morceau d'ardoise, grâce à des boulettes de greenstuff recouvertes de superglue. J'ai brossé avec un pinceau la poudre de pigments ocre rouge. A savoir qu'il faut d'abord écraser les petits amas de poudre de pigment pour que le brossage se fasse de manière régulière. Il est important de ne pas trop charger le pinceau. J'ai appliqué cette technique trois ou quatre fois sur toute la surface de l'ardoise, parois comprises. Une fois terminé, j'ai appliqué sur l'ensemble, figurine incluse, du vernis à la bombe. Le résultat est là. Les différents morceaux d'ardoises sont uniformisés par l'application de pigment.

DSCN8011Avant le brossage au pigment l'ardoise était propre et complétement grise...

DSCN8012J'ai accentué le brossage sur la pierre en suspension a gauche elle plus claire que les autres...

DSCN8013J'apprécie le contraste entre mes socles de plus en plus réaliste et ma peinture qui fait plus penser a des dessins de BD...

DSCN8014Zoom sur les pierres en équilibre...

Suite à cette belle réussite sur le socle, il me reste à déterminer comment appliquer la technique le socle du Warboss sur Maw Krusha sans bousiller le travail fini et les touffes d'herbe statique.

13 août 2018

Waaaaaaagh!

Voilà c'est fait, plus de deux mois de travail avec quelques périodes de forte démotivation, mes deux lignes de batailles Ironjawz pour Age of Sigmar. Il me reste 4 figurines a peindre pour avoir deux régiments de Heavy foot pour Dragon Rampant, mais je vais faire une pause...avec la peinture d'un shaman, pour apporter de la magie sur le champ de bataille.

DSCN7973Une des deux unités de dix... Les connaisseurs remarqueront l'étendard de la Lune Noire... 

DSCN7977Mon boss est une figurine destinée au départ a un régiment pour Warhammer, peint seulement ces temps-ci, tout avance!

DSCN7989L'unité est assez hétéroclite, composée de figurines en plastique et de vieilles figurines en métal, tout se recycle.

16 juillet 2018

[Dragon Rampant Battle Report] Les pierres célestes

"Dans les cieux assombrits par l'éclipse lunaire, des traits lumineux signifiaient la chute prochaine des métèorites. Le métal contenu dans ces roches célestes permettraient aux royaumes nains de forger les armes mythiques nécessaires à la leurs renaissances. Le corps expéditionnaires avaient voyagé plusieurs semaines pour trouver le site recherché par les astronomes. Son avance n'était pas passée inaperçue, mais que peut donc vraiment craindre un corps blindés nains voyageant dans les contrées hospitalières du sud de l'empire des hommes? De faibles hobbits avinés ne représentaient de menace pour personne. La plaine fertile étaient en vu et les troupes étaient réparties pour ratisser la zone de chute des météores. Quand soudain retenti un cor de guerre, dans la clarté de l'aube naissante apparu un ost de guerre, de hobbits rassemblés pour défendre leurs terres... Le Thane lampa goulument sa pinte de bière noire, en aboyant ses ordres. Les pierres célestes d'abord,les hobbits ensuite, pas de témoins...donc aucun survivant..."

Objectifs du Scénario

Les objectifs du scénario sont de récupérer un maximum de pierre céleste, et de détruire un maximum d'unité adverse.

Conditions de victoire

Une pierre récupérée rapporte un point de victoire, tout comme une unité adverse détruite. Les pierres célestes apparaitront sur la carte selon un jet de dès qui déterminera leur position. Il y aura 3 pierres célestes qui apparaitront les unes apres les autres, dès qu'une pierre est ramassée, une autre apparaît. Le joueur ayant le plus de point lors de la déroute d'une des armées gagne la partie.

Placement des pierres céleste

Prenez les lignes divisant la table en deux, dans la longueur et la largeur. Jetez un D6. Sur 5+, la pierre est placée au centre de la table, sur 1 elle est placée sur la ligne divisant la table en largeur entre le centre et le bord de table, sur 3 c'est entre le centre et le bord de table opposé. Sur 2, elle est placée sur la ligne divisant la table en longeur entre le centre et le bord de table, sur 4 c'est entre le milieu et le bord opposé. Les pierres sont placées une à une, dés qu'une pierre est ramassée, une suivante est placée aléatoirement lorsque le tour passe à l'adversaire. Pour ramasser une pierre, il faut qu'un unité la charge, donc en utilisant un ordre d'attaque. Une pierre ramassée est conservée et ne peut être reprise.

Compte rendu de la partie

DSCN7933L'armée naine, très forte sur son flanc droit, s'avance, les golems sont en marche!

DSCN7934Sur son flanc gauche, une unité de guerrier des plaines s'avancent ...

DSCN7936Les gardiens des forges appuyés par un canon orgues et les golem vont chercher la première pierre.

DSCN7937A portée de charge de la pierre se positionnent les gardes hobbits de la tour des meules de Martel-Brie... Mais les nains plus rapides la récupèrent!

DSCN7938Une nouvelle pierre tombent prêt de la formation du général hobbit...

DSCN7940Plus rapide que les guerriers des plaines, elle s'en empare! 

DSCN7941Le centre de la formation hobbit se prépare à tirer...

DSCN7942La garnison de la tour des meules appelle le Grand Garde Manger (un géant) pour l'appuyer face à la force naine...

DSCN7943Les archers reculent pour encaisser la charge des lourds golems nains, et pour se mettre hors de portée des canons...

DSCN7944La ligne de feu des hobbits tente une salve sans succés... La tension est à son comble sur le champ de bataille...

DSCN7945La ligne naine fait feu à son tour...

DSCN7946Et c'est un massacre!

DSCN7947La garnison de la tour des meules tente une fuite, sans succés, elle est hâchée menu...

DSCN7948Un couloir est ouvert pour la charge du char de guerre nain...

DSCN7949Les guerriers des plaines fort loin de la pierre se positionnent sur le flanc de l'ost hobbit...

DSCN7950Le régiment du général hobbit ramasse une pierre céleste...

DSCN7951Une seconde pierre tombe au même endroit...une chance pour les hobbits!

DSCN7953Le canon a flamme nain subit l'ire du canon hobbit, non sans dommage...

DSCN7954Quelle douce vengeance de voir les nains désorientés...

DSCN7955La dernière pierre céleste est ramassée...

DSCN7956L'infanterie des plaines fonce sur le régiment du général hobbit pour porter un coup sévère à l'armée... Les cavaliers hobbits se rapprochent pour le portéger.

DSCN7957Le char nain s'en prend aux archers...

DSCN7958La ligne des hobbits reste solide, bien que dispersée...

DSCN7959Le choc des armées s'annonce...

DSCN7961Après une dernière salve, c'est la fin du canon à flammes...

DSCN7962Sur ce, l'armée naine reprend l'initiative...Mais perd son char en tentant d'écraser les archers qui résistent!

DSCN7963La force naine s'amenuise mais n'a pas dit son dernier mot...

DSCN7964L'infanterie légère naine vend chérement sa peau, réduite au silence, elle a fait fuir la cavalerie adverse...

DSCN7966La ligne de tir  des hobbits se reforme pour se faire  encore plus menaçante... le flanc gauche de l'armée risque l'anéantissement...

DSCN7967Le flanc droit se reprend, le général a conscience de l'enjeu...

DSCN7968Les golems s'attaquent au géant, dernier rempart avant l'artillerie, les archers hobbits ayant subit les foudre de leur canon orgue...

DSCN7969La charge est possible pour chaque camp, mais aucune des infanteries d'élites ne veut en découdre au corps à corps sans préalablement profiter de la puissance des tirs d'appui.

DSCN7970Le canon orgue des hobbits est sur le point de dérouter... le reste de l'artillerie met à genou le canon orgue des nains...

DSCN7971L'infanterie lourde hobbits revient soutenir le flanc malheureux...

DSCN7972Le géant charge le premier golem...Et le détruit! C'est la déroute pour les nains!

 "L'odeur du sang imprégnait l'air, les cris des blessés se joignaient aux pleurs des mourant. Dans un sifflement aigu de vapeur, le golem nain expirait bruyamment. Sire boursegrain, le général hobbit, rentrera à Bourg-Gigot en héros, en héros amer. Les nains lui garderont eternellement rancune de cette affront fait à leur puissance et leurs rêves désenchantés. Tôt ou tard, ils reviendront, résolus à se venger, par le fer des haches de guerre dans le fracas de la bataille. Et tous les corbeaux de ses terres natales ne suffiront à se repaïtre de cette moisson de rancoeur. "

01 juillet 2018

La Lune Noire gagne en puissance

Dans un projet long et fou de créer une armée de la Lune Noire pour reproduire les batailles de la célèbre BD. J'ai commencé à peindre mes orques noirs achetés il y longtemps pour Warhammer battle, et utilisés maintenant pour Age of Sigmar (Ardboyz), et Dragon rampant (Heavy foot).

J'ai longtemps hésité avant de choisir le schéma de couleur. Le schéma jaune/rouge/noir est finalement devenu jaune/rouge. La peinture est laborieuse, le jaune à besoin de plusieurs couches pour être couvrant. Sinon il n'y à pas de difficulté particulière, une petite longueur sur les finitions car je recouvre chaque rivet de peinture grise avant d'ajouter le orange dilué pour simuler la rouille. Le genre de petits détails que seul le peintre voit, mais qu'il ne peut laisser de côté...

DSCN7923Les 5 premiers avec un chef...

DSCN7924Le détails des dos...toujours prendre en photos les dos...

DSCN7925Les armes rouillées, j'aime les masse à pointes...

DSCN7926Le détail des armures sur une vieille figurines en métal, le mix entre figurines métal et plastique passe bien je trouve.

J'espère passer à un rythme supérieur pour le reste car j'ai encore 13 figurines à peindre pour Age of Sigmar et 17 pour Dragon Rampant.

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06 juin 2018

Le Big Boss c'est moua!

Un gros travail de montage et de peinture sur le Maw Krusha orruks pour Age of Sigmar. Je me suis aidé de la vidéo tutoriel de Games Workshop sur youtube. Elle m'a amené à sortir de ma zone de confort habituelle. Ce qui n'était pas une mince affaire. Je suis très satisfait du résultat de la mise en peinture...que j'ai démoli avec le vernissage! Ne jamais, jamais, jamais vernir à la bombe sous forte chaleur. Je regrette vraiment, j'ai bousillé mon travail! C'est une demi réussite pour moi.

DSCN7899La figurine a de la gueule, sans s'attarder sur l'aspect granuleux et poussiéreux du vernis...

DSCN7901J'ai voulu un socle moins chargé que ceux que j'aime habituellement...

DSCN7902Ardoises superposés et deux types de touffes d'herbe statiques, faites maison...

DSCN7904La figurine est légèrement plus haute que l'originale, la bannière du Big Boss est un crâne de bête des bannières Ogors.

DSCN7897Petit zoom sur le Big Boss et sa gueule patibulaire...

DSCN7898Avec ses haches colossales, le Big Boss fait la taille d'un Ogre, pas d'un orcs classiques pour Warhammer Battle...

DSCN7889Le meilleur profil du maw krushan avec ses balafres au visage.

En espérant que mes erreurs vous apprennent a rester attentifs à la chaleur, et que mes reussites vous inspirent.

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