Le Blog du Nain Forestier

14 janvier 2020

Continuité...

Ma douce moitié m'a offert cette figurine Ilyad games pour le jeu des Chroniques de la Lune Noire.  Peinte sur une base de socle carré avec herbe statique verte fluo de modélisme ferroviaire. J'ai longtemps pensé la décaper entièrement étant donné mon peu de goût pour l'herbe statique verte fluo et pour la peinture avec pigments métalliques. Mais je trouvais le travail du métal plutôt bien réussi avec de nombreux glacis. Et j'adorais aussi les bannières. J'ai donc décidé de faire entorse à ma psychorigidité en conservant partiellement le travail d'un confrère inconnu. 

Aprés ajout de ma traditionnelle crasse/rouille, et réfection du socle pour l'harmoniser avec le reste de ma collection d'orque. JE TE REMERCIE DONC, TOI CONFRERE QUI M'A PERMIS D'ELARGIR MES HORIZONS. J'espère que je n'ai pas trop saloper ton travail et que tu trouveras dans ma continuité une petite part d'âme en plus sur cette figurine qui fût tienne.

DSCN9198Le socle classique brossé au pigments secs...

DSCN9200Les bannières...

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Un oeil, deux pattes, une geule!

Un chevaucheur de squig Citadel de plus pour mes différents jeux, j'adore le côté cyclope. Ce chevaucheur squig prend une place à part dans ma collection car il aura le droit a son alter ego démonté, je compte en faire un perso pour une mini campagne à Song of Blades and Heroes.

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Projet en cours, un tiefling pour ma moitié, pour un jeu de rôle dont je suis le MJ.

12 janvier 2020

Tests en tout genre sur grosse bestiole...

Dans l'optique de tester l'ombrage d'une figurine avec l'aérographe, j'ai monté et peins ce squig bounder de la gamme Citadel. Ca me fera un chef de bande pour Warcry, un gobelin monté pour Song of blades and Heroes, et le début d'une unité de chevaucheurs de squigs pour Dragon Rampant.

Difficulté imposé pour ce test: pas de lavis intégral sur le squig qui viendrait gacher l'ombrage posé à l'aérographe. Pour la peinture du squig, je l'ai laissé monté en 3 parties, la mâchoire, la chevaucheur et le corps, que j'ai fixé par l'intérieur de la machoire à la pâte a fixe afin de pouvoir poser mes bases à l'aérographe tout en permettant le démontage ensuite pour peindre sereinement la gueule. j'ai posé mon ombre avec un mélange de bleu sombre et de rouge pour le dessous du ventre, puis en changeant l'angle de pulvérisation je suis passé en rouge puis en rouge orangé pour le zénithal.

Le test est concluant, l'ombrage naturel me plaisant je n'ai pas retouché au lavis mon travail. Je n'ai passé du lavis que dans quelques creux pour les accentuer. Gain de temps, gain en technique. Je progresse! J'aime sortir de ma zone de confort. Le reste du gobelin est peint de manière classique. idem pour le crâne et les champignons. 

DSCN9189La bestiole dans son ensemble...

DSCN9190Les arrêtes de l'armure du gobelin et du squigs sont faites au crayon (un Pablo Caran d'ache)...

DSCN9191La fameux ombrage aérographé...

DSCN9192Le petit crâne de squig que j'adore...

DSCN9193La gueule de la bestiole, les gencives sont peintes en couleur chair dégradée au violet...

06 janvier 2020

Prêt pour la campagne...

J'ai restructuré ma bande d'orruk pour Warcy. Mon chef, seule brute du groupe, passant son temps à donner des ordres sans pouvoir vraiment se déplacer. J'ai donc remplacé le chef par un Ardboyz moins fort, pour intégrer dans les guerriers une brute avec tanchoir à deux mains: Eul'tripeur.

La conversion fût complexe, ne sachant plus quoi ajouter sur mes figurines de pillards, en ayant déjà bien chargé une dizaine, mais quoi de mieux qu'un vautrour pour accompagner un bourreau, un équipement pas trop lourd permet à l'orruk d'être moins chargé donc meilleur au combat. La peinture fût rapide, n'ayant pas le loisir de prendre mon temps car une campagne amicale démarre bientôt. Je me suis inspiré du vautour a tête blanche pour l'oiseau sympathique. 

Vous remarquerez le granulé du vernis en bombe sur la figurine, les photos accentuant grandement ce qui est visible en réalité. Mais c'est le jeu du vernissage par basses/hautes températures. 

DSCN9186Un gros qui tape pour faire le boulot sur les monstres...

DSCN9185Le vautour...

DSCN9184Et la barrique de bière, pragmatique au combat mais pillard quand même...

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27 décembre 2019

Poser les bases.

Pour jouer à des jeux de figurines, il faut bien entendu, des figurines...mais aussi des décors! Que je ne peignais qu'a contre coeur avant de m'investir dans Warcy, et de posséder un aérographe. J'ai passé un mois à mon petit rythme a monter et peindre ces décors. J'estime que j'aurais mis presque 6 mois à le faire en prenant de grand pose sans l'aérographe. 

J'ai choisi de monter l'intégralité des décors sur des bases en mdf ou des socles pour augmenter le rendu visuel, la solidité et donc la durée de vie lors des transports ou jeu en extérieur. La peinture de ces décors est aisée de manière générale, sauf pour les crânes et squelettes qui foisonnent sur les barrières et barricades, un travail au pinceau m'a été nécessaire pour ces détails. L'utilisation de pigments secs brossés juste avant le vernissage m'a permis de diversifier facilement les teintes des murs et du bois. Je ne saurais que vous les recommander ces fameux pigments secs.

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DSCN9177Une petite pause le temps d'avancer sur d'autres petits projets courts et je pourrais commencer la peinture du mausolée.


01 décembre 2019

Oui Messire!

Je pensais ne pas devoir prendre du temps pour convertir des figurines des flesh eater courts afin de jouer à Warcry. Puis j'ai lu un peu le fluff et paf! Des goules qui se prennent pour des chevaliers! Ma bande restera sur cette thématique, avec l'exception faite que les goules singent la posture et la manière des hommes d'armes et chevalier sans en comprendre vraiment le rôle.

J'ai testé la peinture contrast désaturée pour les teintes de peau et les éclaicissements, je trouve son utilisation aisée pour un travail dans le frais, mais je n'en ferai pas une utilisation systématique.

DSCN9151Le début de la bande, des grouillaux...

DSCN9152Un homme d'arme qui ne comprend pas comment se servir d'un bouclier...

DSCN9153Un prêcheur qui ne comprend pas son discours...

DSCN9154Un homme d'arme singeant mieux sa posture pour le plaisir de son maître mais tout autant incapable...

DSCN9156Le bouclier du sergeant...

Reste à concevoir et a peindre le maître de cette belle bande de psychotique et deux grosses bestioles pour l'accompagner.

03 novembre 2019

La bande à Brelok'.

Suite à la récente découverte du jeu Warcry de Citadel, qui me paraît très prometeur à mon niveau, j'ai agrandi la bande des pillards de Groz'eyes. Je lui ai ajouté un lancier avec bouclier qui attendait sa peinture depuis presque un an, ainsi qu'un nouveau chef: Brelok'. La bande est prête pour piller les terres des huits points avec ses 1050 points. Bien entendu c'est aussi une bande pour Song of Blades and heroes qui s'agrandit.

DSCN9142La bande au complet avec son nouveau membre à droite...

DSCN9143L'ancien et aimé chef de bande, Kaspir Groz'eyes...

DSCN9144Vous remarquerez l'ajout d'un bouclier à la figurine de gauche, pour Warcry...

DSCN9145Amar Brelok' en personne prêt à en découdre...

Après un gros passage à vide ces derniers mois, j'avoue que la découverte d'un petit jeu d'escarmouche sympathique m'a permis de remettre les pieds à l'étrier. Pour une fois, merci Warhammer!

08 septembre 2019

[Décors] Arbres morts de récupèration

Au détour d'un bac à arbuste j'ai récupéré trois branches mortes tombées. J'en ai fait 3 arbres morts tortueux pour agrémenter mes tables. Il est facile de récupèrer des branches mortes et cela change des petits sapins de modélisme du commerce. La seule difficulté a été de découper la base de la branche de travers pour orienter le collage et équilibrer le socle.

DSCN8884Le rendu global...

DSCN8880Et une photo automnale qui colle avec le temps...

29 août 2019

[SOBH Battle Report] Les météorites

Parce qu'elles sont d'excellents ingrédients alchimiques ou d'excellentes sources de pouvoir, le pierres méteoriques valent bien qu'on sacrifie beaucoup pour en posséder une... 

Materiel du scénario

DSCN8790Un dés de déviation Citadel pour Warhammer, un pion impact de 6cm de diamètre, 6 pions de pierre météoritique fait maison...

 

Objectif du scénario

Le vainqueur est celui qui marquera le plus de points de victoire lors de la partie.

Comment marquer des points de victoires: 5 points par pierre météorique récupérée, 3 points par chef de bande adverse mis hors de combat.

Comment récupèrer une pierre météorique: une pierre météorique apparaît au centre de la zone d'impact d'un météore sous la forme d'un pion. Ce pion peut être ramassé par toute figurine en contact avec lui pour une action. Ce pion peut être pris par une figurine à une figurine de sa bande pour une action. Une figurine qui transporte un pion de pierre météorique a un malus de -1 à ses jets de qualité. Un figurine mise à terre ou en fuite perdra le pion de pierre météorique qu'elle transporte. Ce pion sera disposé au contact de son socle avant sa mise à terre ou sa fuite. Tout pion de pierre météorique sorti par nimporte quelle bord de table via une figurine permettra au joueur contrôlant cette figurine de gagner les points de victoire correspondant. Durant la partie, il y aura un maximum de 6 pions de pierre météorique qui pourront être mise en jeu.

Fin du scénario: le scénario prend fin lorsque tout les pions  de pierre météorique sont apparus et ont quitté la table, ou que tout les chef de bande sauf un sont mis hors de combat ou tués.

Gérer les impacts de météores: Le premier impact de météore aura lieu au centre de la table avant le début de la partie. subsistera donc à cette impact le premier pion de pierre météorique. Un impact suivra dès qu'un pion de pierre météorique sera ramassé. Et ainsi de suite jusqu'au sixième impact. Lorsqu'un impact doit se produire. Le pion impact est placé par le joueur précédent celui dont c'est le tour. Le pion impact est dévié de manière aléatoire. Ici j'utilise un dès de deviation ainsi qu'un d3 qui indique le nombre de distance courte de distance de déviation.

Effet de l'impact: toute figurine située sous le pion impact après déviation est placée à sa périphérie par le joueur la contrôlant. Elle subit ensuite immédiatement un jet de tir de combat 4. Un unique jet de dés de tir est effectuée si plusieurs figurines sont concernées. Toute figurine situé à une distance courte du pion impact subit immédiatement un jet de tir de combat 3. Une figurine située dans un batiment a un bonus de +1 à son jet de combat dut à l'impact. Les jets de moral dut à la perte d'un chef ou à la dimunution de moitié du nombre de figurine dans une bande sont effectuées après les jets de tir dûts à l'impact. Le pion impact est ensuite enlevé pour révéler le pion pierre météorique. Un pion de pierre météorique est dévié de manière aléatoire d'une distance courte si le centre du pion impact était situé dans un bâtiment.

Rapport de Bataille

DSCN8791Les gobelins et le redoutable troll prennent position...

DSCN8792Les pillards orcs s'avancent...

DSCN8793Les répurgateurs arrive triomphants, confiants en la réussite de leur mission sacrée...

DSCN8794Les elfes se déploient face aux gobelins, le loup sur leur flanc droit...

DSCN8798Quand la première météorite s'écrase au centre, prêt d'un champ...

DSCN8801Les gobelins restent groupés, le squig un peu trop rapide gênant l'avance...

DSCN8802Les pillards plus ordonnés forment la ligne...

DSCN8804Le surineur en éclaireur, les répurgateurs forment un carré...

DSCN8805Les elfes, vifs, comptent bien s'emparer de la première pierre...

DSCN8806La tension est visible, les bandes sont trés proches les unes des autres...

DSCN8807Les gobelins prennent du retard, le squig refusant d'avancer...

DSCN8809Les orcs attendant leur chef, campent la position...

DSCN8810Les elfes, sentant l'hésitation des répurgateurs courent vers la pierre et s'en emparent...

DSCN8811Une autre pierre tombe du ciel, l'impact, loin des combats, n'ayant aucun effet sur ces derniers...

DSCN8812Les archers elfes se placent en soutient du porteur de la pierre...

DSCN8814Les gobelins se dêpechent d'entrer en lice...

DSCN8816Etrangement les orcs se dispersent...

DSCN8817Un membre des répurgateur s'empare de la deuxième pierre...

DSCN8819L'impact de la météorite entre la ligne des elfes et celles des orcs semble dévastateur...

DSCN8822Mais ne fera aucun degât...

DSCN8824Les répurgateurs hésitent, doivent ils attaquer les elfes Et les orques de front, ou patienter...

DSCN8825L'elfe portant la pierre fuit tant qu'il peut...

DSCN8826Un autre impact de météorite se fait sentir entre les gobelins et les répurgateurs...

DSCN8827Les elfes ont récupéré une seconde pierre...

DSCN8828Les orques, spoliés par les elfes, sont, en plus, pris à parti par les gobelins..

DSCN8830Ce qui laisse le champ libre aux répurgateurs pour s'emparer d'une deuxième pierre...

DSCN8831Les gobelins s'agglutinent autour d'un pillard pour le mettre hors de combat...

DSCN8832Pendant que Patrick cherche un sens à tout cela...

DSCN8833Le lancier elfe récupère la pierre de son comparse pour l'emmener hors de la table...

DSCN8834Les répurgateurs se rapprochent de la pierre...

DSCN8835Le troll compte réduire en bouillit les prêtres fringants...

DSCN8837Soutenu par les archers gobelins, aussi inefficaces que grognons...

DSCN8839Les prêtres defient le troll de s'avancer dans la fange pour venir se battre...

DSCN8840Ce dernier charge mais, ralenti par les eaux boueuses du canal d'irrigation, il n'arrive pas à engager ses adversaires...

DSCN8841Le trappeur orc lâche sa hyène géante sur le flanc des répurgateurs...

DSCN8842Mais il est trop tard, un prêtre récupère une pierre tout en remerciant son dieu salvateur...

DSCN8843Une météorite, fortement déviée de sa trajectoire initiale, s'écrase prêt des orcs...

DSCN8844Le chef des pillards entrevoit un butin facile...

DSCN8847C'est sans compter sur les elfes qui s'en emparent, ne se contentant pas de "seulement" deux pierres...

DSCN8851La dernière météorite s'écrase a l'orée du bosquet dans le triangle ou s'affronte les gobelins, les orcs et les répurgateurs...

DSCN8852Les elfes se relaient...

DSCN8853Et évacuent la troisième et dernière pierre qu'ils récupereront...

DSCN8854Tout va se jouer entre les orcs et les gobelins qui n'ont pour le moment aucune pierre météorique...

DSCN8855Les elfes jouent leur dernier atout pour troubler encore plus les autres adversaires, leur loup se lance sur le chef gobelin pour lui régler son compte...

DSCN8856Un loup géant se positionne pour bloquer les gobelins, les orques semblent bien partis pour récupèrer la pierre...

DSCN8857Le prêtre sort de la table avec sa pierre...

DSCN8858La hyéne géante est tuée par la conjugaison d'un feu nourri du répurgateur et d'un coup de masse d'un prêtre...

DSCN8859Le loup recule finalement et vient couper l'avance des orcs...

DSCN8861Un gobelin solitaire est tué par le chef des pillards et son larbin...

DSCN8862Le trappeur orcs s'en prend au squig pour casser la ligne gobeline...

DSCN8863Puis les pillards chargent le loup, cela sonnera sa fin...

DSCN8865Les répurgateurs avancent mais pas assez vite, n'étant plus que trois, ils restent prudent, le troll veille...

DSCN8866Profitant de la confusion générale, le chef gobelin récupère la pierre...

DSCN8868Et court pour sa vie...

DSCN8869Un prêtre le rattrape... Un combat s'engage... Le chef gobelin repousse son adversaire...

DSCN8870Le dernier elfe quitte la table, adressant à un orc ahuri un geste peu gracieux...

DSCN8871La mission est un echec total pour les orcs...

DSCN8872Le chef gobelin sort de la table mettant fin à l'engagement...

DSCN8873Les bandes restantes sur la table se rendant compte que le combat est maintenant vain, fuient chacun de leur côté...

DSCN8874Pandant que le prêtre, hurlant rage de n'avoir pu tuer le chef gobelin, se jure qu'il le traquera jusqu'à la mort...

La partie s'achève sur une victoire des elfes à 15 points, contre 10 pour les répurgateurs et 5 pour les gobelins. Les joueurs ont trouvé que les impacts des météorites manquaient de force, je préconise donc de passer la valeur de combat généré par l'impact à 5 et a 4 celle de la périphérie. La partie fût rapide, les tours de jeu s'enchaînant sans longueur. Un scénario a testé de nouveau rapidement.

25 août 2019

[SOBH Battle Report] La manifestation

"Prendre le contrôle d'un quartier n'est pas chose aisé dans Cadwallon l'eternelle... Une bonne bagarre de rue peut assoir la domination d'un lieu aussi vite et efficacement qu'un ogre engloutira un hobbit farci. Malheureusement la milice veille et compte bien dissiper les fauteurs de troubles..."

Objectif du scénario

Le vainqueur est le joueur qui marquera le plus de point de victoire lors de la partie.

Comment marquer des points de victoire: 5 points par pion trésor récupèré, 3 points par chef de bande adverse tué, 1 point par homme de main, donc autre qu'un chef de bande adverse, tué.

Comment récupèrer un pion trésor: Une figurine en contact avec un pion trésor peut le récupèrer en utilisant un de ses ordres d'activation. Le pion trésor récupèré rapporte immédiatement 5 points et est retiré du jeux.

Rapport de bataille

DSCN8703Le quartier semble calme, trop calme, des silhouettes surgissent des ombres...

DSCN8704Les elfes du quartier nord prennent position...

DSCN8705Mais les elfes du quartier ouest ne comptent pas rester en retrait...

DSCN8707Les gobelins débarquent en force aux aussi...

DSCN8708Tous vont devoir se colleter avec la milice, le jeu en vaut la chandelle...

DSCN8709Les répurgateurs comptent bien amener un peu plus de dévotion dans ce lieu de débauche...

DSCN8710Les elfes du quartier nord avancent rapidement...

DSCN8711Leur loup en tête pour forcer le passage...

DSCN8712Les elfes du quartier ouest avancent eux plus prudemment...

DSCN8713Les répurgateurs stagnent à leur point de départ, terminant d'abord leurs prières (triple echec sur le lancé de dès oblige)...

DSCN8714Les gobelins visent le trésor le plus direct et foncent sans se poser de question...

DSCN8716La milice reste sur ses position, le choc étant inéluctable...

DSCN8717Un premier trésor arrive à porté des elfes du quartier nord...

DSCN8718Leurs homologues et toutefois adversaires forcent le pas...

DSCN8719Johann le surineur cour dans une ruelle...

DSCN8720Pendant que le reste des répurgateurs avancent de manière frontale...

DSCN8721Formant deux groupes sur le flanc des elfes du quartier nord et face à la milice...

DSCN8722Les gobelins se trainent, ne souhaitant pas s'exposer outre mesure...

DSCN8723Le capitaine reforme ses miliciens... "Va encore falloir expliquer ce merdier au commandant, y comprennent que la force ces cons là..."

DSCN8724Premier engagement, première victime, le milicien face à un loup géant...

DSCN8725Les elfes accourent sans forcer leur chance...

DSCN8726Ceux du quartier ouest font main basse sur un trésor...

DSCN8727Et prennent position pour canarder les gobelins sur la placette en contrebas...

DSCN8728Le surineur fait sa part, le temple sera content...

DSCN8729Le carré défensif de la milice s'effondre...

DSCN8730Un gobelin solitaire, s'empare d'un trésor...

DSCN8731Bien au devant de ses compagnons et trop proche des miliciens à son goût, cela va mal finir!

DSCN8733Les elfes du quartier nord forment une fragile alliance avec les répurgateurs...

DSCN8734L'objectif est de ne pas se gener mutuellement pour bouter la milice hors du quartier...

DSCN8735Les elfes que quartier ouest s'en donnent à coeur joie sur les gobelins...

DSCN8737Le ramasseur du butin insulte copieusement la milice pour les forcer à briser la ligne...

DSCN8738Les répurgateurs s'engagent fortement dans le dispositif de la milice, c'est le chaos...

DSCN8740Les gobelins se rassemblent pour charger la phalange milicienne intacte, squigs en tête...

DSCN8741Le gobelin solitaire est coupé en deux par la hache du bon gros lieutenant...

DSCN8742Tandis que les miliciens restant se dispersent pour soutenir les collègues et repousser les répurgateurs...

DSCN8743Le centre du quartier sera le lieu de décision de l'échauffourrée...

DSCN8744Les répurgateurs ont trop avancé, leurs deux membres avancés sont en difficulté, ils ne peuvent plus reculer ou quitter les combats...

DSCN8745Les elfes du quartier ouest continue a presser les gobelins vers la milice...

DSCN8747Mais c'est un déluge de fléches qui doit s'abattre sur les archers gobelins pour entamer leur résistance...

DSCN8749Le surineur tente une attaque au passage sur le lieutenant de milice, qui l'esquive et lui fait mordre la poussière... 

DSCN8750Au centre, tout le monde tient...

DSCN8751La nervosité gagne tous les camps... Lorsque le capitaine de milice est tué dans une coopération elfo-répurgatrice...

DSCN8754La milice se débande...

DSCN8757Les elfes du quartier nord s'engage dans le dispositif de la milice restante...

DSCN8758Pendant que le dernier archer gobelin est mis hors de combat...

DSCN8761Les répurgateurs ayant trop vaincu grâce aux elfes sans partager la gloire, ces derniers rompent la fragile alliance et s'en prennent à eux...

DSCN8762Les gobelins reviennent en force et entrent en contact avec la ligne des miliciens...

DSCN8763La milice éparpillée tente d'en tirer avantage, mais sans leur chef, la coordination est trop complexe...

DSCN8764Les elfes du quartier nord éliminent les répurgateurs, seul leurs chef tient sa position...

DSCN8766Les elfes du quartier ouest continuent leurs tirs mortels sur un milicien cette fois...

DSCN8768C'est le début d'une longue mise à mort, celle du capitaine répurgateur!

DSCN8769Damnés miliciens! Le chef gobelin se place en retrait, sa confiance ébranlé par la pugnacité des forces de l'ordre...

DSCN8770Le capitaine répurgateur tient tête à ses adversaires, l'adversité comme seul bouclier...

DSCN8771Le wolfen "invite" le gros lieutenant à le rejoindre...

DSCN8772Lorsqu'un soutient inattendu s'invite auprès du capitaine répurgateur...

DSCN8774Un féroce corps à corps s'engage!

DSCN8775Pour les elfes du quartier nord, la mise de leurs anciens alliés s'éternise...

DSCN8776Cela profite aux gobelins qui continuent d'avancer sur la milice...

DSCN8777Et marquent des points...

DSCN8778Le capitaine répurgateur est eliminé, le moine restant, encerclé, ne peut que lutter à mort...

DSCN8780Un milicien solitaire tue un squig de trop, les gobelins débandent à leur tour...

DSCN8781Les elfes du quartier Ouest en profite pour éliminer les fuyards...

DSCN8783Le combat est cependant assez égalitaire, les elfes devront lutter durement pour arriver à leur fin...

DSCN8784Le combat reste acharné entre le wolfen et lieutenant de milice, mais ce dernier l'emporte...

DSCN8786Les archers des elfes du quartier nord tuent le dernier milicien...

DSCN8788Le lieutenant tentant le tout pour le tout se jette sur le capitaine des elfes du quartier ouest...

DSCN8789Mais ce dernier ne compte pas livrer un combat équitable...

Les gobelins seront les derniers massacrés. Les deux factions elfes restant sur un accord de non agression. Bien que les répurgateurs aient marqué nombre de points au détriment des elfes du quartier nord, ce sont eux qui gagneront la partie avec 13 points. Suivront leurs cousins du quartier ouest et les répurgateurs avec 11 points chacun, les gobelins avec 8 points et la milice avec 6 points...