Le Blog du Nain Forestier

16 juillet 2018

[Dragon Rampant Battle Report] Les pierres célestes

"Dans les cieux assombrits par l'éclipse lunaire, des traits lumineux signifiaient la chute prochaine des métèorites. Le métal contenu dans ces roches célestes permettraient aux royaumes nains de forger les armes mythiques nécessaires à la leurs renaissances. Le corps expéditionnaires avaient voyagé plusieurs semaines pour trouver le site recherché par les astronomes. Son avance n'était pas passée inaperçue, mais que peut donc vraiment craindre un corps blindés nains voyageant dans les contrées hospitalières du sud de l'empire des hommes? De faibles hobbits avinés ne représentaient de menace pour personne. La plaine fertile étaient en vu et les troupes étaient réparties pour ratisser la zone de chute des météores. Quand soudain retenti un cor de guerre, dans la clarté de l'aube naissante apparu un ost de guerre, de hobbits rassemblés pour défendre leurs terres... Le Thane lampa goulument sa pinte de bière noire, en aboyant ses ordres. Les pierres célestes d'abord,les hobbits ensuite, pas de témoins...donc aucun survivant..."

Objectifs du Scénario

Les objectifs du scénario sont de récupérer un maximum de pierre céleste, et de détruire un maximum d'unité adverse.

Conditions de victoire

Une pierre récupérée rapporte un point de victoire, tout comme une unité adverse détruite. Les pierres célestes apparaitront sur la carte selon un jet de dès qui déterminera leur position. Il y aura 3 pierres célestes qui apparaitront les unes apres les autres, dès qu'une pierre est ramassée, une autre apparaît. Le joueur ayant le plus de point lors de la déroute d'une des armées gagne la partie.

Placement des pierres céleste

Prenez les lignes divisant la table en deux, dans la longueur et la largeur. Jetez un D6. Sur 5+, la pierre est placée au centre de la table, sur 1 elle est placée sur la ligne divisant la table en largeur entre le centre et le bord de table, sur 3 c'est entre le centre et le bord de table opposé. Sur 2, elle est placée sur la ligne divisant la table en longeur entre le centre et le bord de table, sur 4 c'est entre le milieu et le bord opposé. Les pierres sont placées une à une, dés qu'une pierre est ramassée, une suivante est placée aléatoirement lorsque le tour passe à l'adversaire. Pour ramasser une pierre, il faut qu'un unité la charge, donc en utilisant un ordre d'attaque. Une pierre ramassée est conservée et ne peut être reprise.

Compte rendu de la partie

DSCN7933L'armée naine, très forte sur son flanc droit, s'avance, les golems sont en marche!

DSCN7934Sur son flanc gauche, une unité de guerrier des plaines s'avancent ...

DSCN7936Les gardiens des forges appuyés par un canon orgues et les golem vont chercher la première pierre.

DSCN7937A portée de charge de la pierre se positionnent les gardes hobbits de la tour des meules de Martel-Brie... Mais les nains plus rapides la récupèrent!

DSCN7938Une nouvelle pierre tombent prêt de la formation du général hobbit...

DSCN7940Plus rapide que les guerriers des plaines, elle s'en empare! 

DSCN7941Le centre de la formation hobbit se prépare à tirer...

DSCN7942La garnison de la tour des meules appelle le Grand Garde Manger (un géant) pour l'appuyer face à la force naine...

DSCN7943Les archers reculent pour encaisser la charge des lourds golems nains, et pour se mettre hors de portée des canons...

DSCN7944La ligne de feu des hobbits tente une salve sans succés... La tension est à son comble sur le champ de bataille...

DSCN7945La ligne naine fait feu à son tour...

DSCN7946Et c'est un massacre!

DSCN7947La garnison de la tour des meules tente une fuite, sans succés, elle est hâchée menu...

DSCN7948Un couloir est ouvert pour la charge du char de guerre nain...

DSCN7949Les guerriers des plaines fort loin de la pierre se positionnent sur le flanc de l'ost hobbit...

DSCN7950Le régiment du général hobbit ramasse une pierre céleste...

DSCN7951Une seconde pierre tombe au même endroit...une chance pour les hobbits!

DSCN7953Le canon a flamme nain subit l'ire du canon hobbit, non sans dommage...

DSCN7954Quelle douce vengeance de voir les nains désorientés...

DSCN7955La dernière pierre céleste est ramassée...

DSCN7956L'infanterie des plaines fonce sur le régiment du général hobbit pour porter un coup sévère à l'armée... Les cavaliers hobbits se rapprochent pour le portéger.

DSCN7957Le char nain s'en prend aux archers...

DSCN7958La ligne des hobbits reste solide, bien que dispersée...

DSCN7959Le choc des armées s'annonce...

DSCN7961Après une dernière salve, c'est la fin du canon à flammes...

DSCN7962Sur ce, l'armée naine reprend l'initiative...Mais perd son char en tentant d'écraser les archers qui résistent!

DSCN7963La force naine s'amenuise mais n'a pas dit son dernier mot...

DSCN7964L'infanterie légère naine vend chérement sa peau, réduite au silence, elle a fait fuir la cavalerie adverse...

DSCN7966La ligne de tir  des hobbits se reforme pour se faire  encore plus menaçante... le flanc gauche de l'armée risque l'anéantissement...

DSCN7967Le flanc droit se reprend, le général a conscience de l'enjeu...

DSCN7968Les golems s'attaquent au géant, dernier rempart avant l'artillerie, les archers hobbits ayant subit les foudre de leur canon orgue...

DSCN7969La charge est possible pour chaque camp, mais aucune des infanteries d'élites ne veut en découdre au corps à corps sans préalablement profiter de la puissance des tirs d'appui.

DSCN7970Le canon orgue des hobbits est sur le point de dérouter... le reste de l'artillerie met à genou le canon orgue des nains...

DSCN7971L'infanterie lourde hobbits revient soutenir le flanc malheureux...

DSCN7972Le géant charge le premier golem...Et le détruit! C'est la déroute pour les nains!

 "L'odeur du sang imprégnait l'air, les cris des blessés se joignaient aux pleurs des mourant. Dans un sifflement aigu de vapeur, le golem nain expirait bruyamment. Sire boursegrain, le général hobbit, rentrera à Bourg-Gigot en héros, en héros amer. Les nains lui garderont eternellement rancune de cette affront fait à leur puissance et leurs rêves désenchantés. Tôt ou tard, ils reviendront, résolus à se venger, par le fer des haches de guerre dans le fracas de la bataille. Et tous les corbeaux de ses terres natales ne suffiront à se repaïtre de cette moisson de rancoeur. "


01 juillet 2018

La Lune Noire gagne en puissance

Dans un projet long et fou de créer une armée de la Lune Noire pour reproduire les batailles de la célèbre BD. J'ai commencé à peindre mes orques noirs achetés il y longtemps pour Warhammer battle, et utilisés maintenant pour Age of Sigmar (Ardboyz), et Dragon rampant (Heavy foot).

J'ai longtemps hésité avant de choisir le schéma de couleur. Le schéma jaune/rouge/noir est finalement devenu jaune/rouge. La peinture est laborieuse, le jaune à besoin de plusieurs couches pour être couvrant. Sinon il n'y à pas de difficulté particulière, une petite longueur sur les finitions car je recouvre chaque rivet de peinture grise avant d'ajouter le orange dilué pour simuler la rouille. Le genre de petits détails que seul le peintre voit, mais qu'il ne peut laisser de côté...

DSCN7923Les 5 premiers avec un chef...

DSCN7924Le détails des dos...toujours prendre en photos les dos...

DSCN7925Les armes rouillées, j'aime les masse à pointes...

DSCN7926Le détail des armures sur une vieille figurines en métal, le mix entre figurines métal et plastique passe bien je trouve.

J'espère passer à un rythme supérieur pour le reste car j'ai encore 13 figurines à peindre pour Age of Sigmar et 17 pour Dragon Rampant.

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06 juin 2018

Le Big Boss c'est moua!

Un gros travail de montage et de peinture sur le Maw Krusha orruks pour Age of Sigmar. Je me suis aidé de la vidéo tutoriel de Games Workshop sur youtube. Elle m'a amené à sortir de ma zone de confort habituelle. Ce qui n'était pas une mince affaire. Je suis très satisfait du résultat de la mise en peinture...que j'ai démoli avec le vernissage! Ne jamais, jamais, jamais vernir à la bombe sous forte chaleur. Je regrette vraiment, j'ai bousillé mon travail! C'est une demi réussite pour moi.

DSCN7899La figurine a de la gueule, sans s'attarder sur l'aspect granuleux et poussiéreux du vernis...

DSCN7901J'ai voulu un socle moins chargé que ceux que j'aime habituellement...

DSCN7902Ardoises superposés et deux types de touffes d'herbe statiques, faites maison...

DSCN7904La figurine est légèrement plus haute que l'originale, la bannière du Big Boss est un crâne de bête des bannières Ogors.

DSCN7897Petit zoom sur le Big Boss et sa gueule patibulaire...

DSCN7898Avec ses haches colossales, le Big Boss fait la taille d'un Ogre, pas d'un orcs classiques pour Warhammer Battle...

DSCN7889Le meilleur profil du maw krushan avec ses balafres au visage.

En espérant que mes erreurs vous apprennent a rester attentifs à la chaleur, et que mes reussites vous inspirent.

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Charger la mule...

Deux cavaliers ogres sur férox ou ogors sur mournfang. Je fini avec la série des ogors pour le moment. La motivation n'y est plus. Ca ajoute une unité de base, plus rapide, pour Age of Sigmar, ou une unité de heavy rider pour Dragon Rampant.

DSCN7905Une photo un peu surexposé, j'ai repeint la tête de la bestiole en marron orangé, plutôt qu'en chair claire. C'est plus harmonieux je trouve.

DSCN7907Les socles sont toujours classique, neige statique de chez Citadel, et des morceaux d'ardoises pour les rochers.

DSCN7909J'ai recyclé une tête de chasseur de la boîte du Stonehorns.

DSCN7910Ainsi qu'un peu du matériel de la même boîte.

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20 mai 2018

[Mordheim Battle Report] Les dindes en folie!

Franz été posté  à l'affut depuis l'aube dans l'ancien quartier d'habitation des notables, son chien avait pisté quelque chose la veille, son expérience de chasseur dans les forêt du nord de l'empire lui avait bien servi depuis son arrivée à Mordheim. Des créatures en tout genre ornaient son tableau de chasse, il était apprécié de ses employeurs pour son sens de l'observation. Mais depuis qu'il avait tiré dans la gorge de ce capitaine Tiléen, il n'était plus le bienvenu dans les campements bordant la ville en ruine. Il s'était fait oublié un temps en se cachant dans les ruines. Puis avait découvert différents endroit exploitable pour des recherches de butin. Petit a petit, il était devenu informateur... Un meilleur revenu, avec un risque moindre, et pas de partage de butin, presque une vie de rêve, sans compter les risques qu'il prenait pour s'enfoncer toujours plus loin dans la cité maudite.. Un caquètement suspect  sur sa droite le tira de ses pensées. Son chien bien dressé ne grogna pas. Sortant du brouillard, il les vît, trois grosses poules, aux regards vitreux, badinant au pied d'une statue, elles étaient presque aussi hautes qu'un homme, et semblaient très rapide... Soudain l'une d'elle tourna son regard vers l'endroit ou Franz était caché. Ce dernier frissonna. Lentement il s'éloigna, les sens aux aguets, mais une toute petite partie de son esprit comptait déjà les couronnes qu'il allait tiré de cette découverte...

La perspective d'un butin facile s'offre enfin à mes nains intrépides, bien diminués sur leurs dernières rencontres, un ingénieur estropié, un chef dépouillé de tout son équipement, maudit Norsca! Ils paieront leur injure dans leur propre sang!

Les norsca de Rufus se réjouissent, du butin et du sang! Ces animaux chaotiques seront certainement de bon adversaire, et, une fois capturés, offriront une belle récompense en couronnes d'or. Les érudits prêt à payer pour les étudier seront nombreux.

Les chasseurs de trésor de Golgotha espèrent pouvoir briller par leur futures richesses, ils leur faut ses animaux, la récompense est trop alléchante pour ne pas participer, même à un contre deux!

Le Slann de Damiel sent que ces créatures sont dangereuses pour l'équilibre magique, il lui faudra donc les détruire. Que meurent ces engeances du chaos!

Ainsi se rassemblent les bandes pour une expéditions dans Mordheim.

Le scénario

Objectif: Capturer ou tuer (pour les bandes luttant contre le chaos) les dindes présentes dans la cité.

Les dindes mutantes: Les dindes sont des créatures mutantes trés rapide, elle joue après chaque tour de joueur, elle se déplace dans a direction opposée aux deux figurines visibles les plus proches de leur capacité de mouvement. Une dinde n'escalade pas mais peu tomber si elle se déplace droit dans le vide, une dinde longera tout décors qu'elle ne peut escalader. Une dinde sera mise en contact de toutes figurines présentes à un pouce de sa ligne de déplacement, elle sera considérée comme ayant chargé et attaquera toutes figurines à son contact jusqu'à ce qu'elle ou son adversaire soit mis hors de combat.

Une dinde doit être mise hors de combat pour être ramassée. Une figurine ramassant une dinde ne peut la confier à une autre figurine, et doit être mise hors de combat pour qu'elle la lâche. Pour ramasser une dinde, une figurine doit être au contact d'une dinde hors de combat au début ou à la fin de sa phase de mouvement. Pour tuer une dinde, une figurine doit attaquer une dinde mise hors de combat. Pas besoin de la toucher ou la blesser, elle est automatiquement tuer. A la fin de la partie, chaque dinde ramassée ou tuée apportera de l'expérience. Il est autorisé de tuer les dindes exédentaires pour être la seule bande à en posséder une et donc accroître son butin en fin de partie.

Les caractéristiques de chaque dinde sont aléatoires, tirées aux dès au moment ou les caractéristiques doivent être utilisées, selon la régle ci contre: M6, CC=1D6, CT=-, F=1D6, E=1D6,PV=1, I=5, Cd=4, A=1D3, SVG=-

Il y aura toujours une dinde de moins sur la table que de bande de joueur.

Fin de partie: La partie continue tant qu'il reste une bande minimum et une dinde minimum sur la table. Une bande peut dérouter dans les conditions normales, volontairement sauf si une dinde est toujour sur la table et qu'elle n'en possède pas, ou suite à un test de commandement raté même si elle ne possède pas de dinde. La partie s'arrête soit parce qu'une bande est victorieuse et qu'il n'y a plus de dindes sur la table, soit parce que la bande victorieuse à récuperer une dinde.

Expérience: 1 point  pour le héros ou le groupe d'hommes de main mettant hors de combat une dinde, 1 point pour le héros ou le groupe d'homme de main tuant une dinde si la bande combat le chaos uniquement, 1 point pour le chef de bande qui pour chaque dinde capturée/tuée à la fin de la partie. Ajouter à cela l'expérience liée à la différence de valeur de bande, et l'expérience liée à la survie.

Butin: Les bandes vendront les dindes qui n'ont pas été tuées, pour gagner des couronnes d'or. Si une dinde est vendue (car les autres ont été tuées) elle rapportera 40 couronnes d'or, si deux dindes sont vendues, elle rapporteront 20 couronnes chacunes, si 3 dindes sont vendues, elle rapporteront 10 couronnes d'or chacunes. C'est bien la rareté du produit qui fait sa valeur. A cela s'ajoute les jet de dès de fouilles pour trouver de la pierre magique et du butin.

La partie

DSCN7813La bande de norscas est la première a intercepter deux dindes fuyant, à cause des hommes lezards peu discrets, dans sa direction...

DSCN7814Les skinks arrivent en force sur la place centrale pour détruire les créatures du chaos et les norsca par la même occasion si besoin...

DSCN7815Mes nains progressent dans l'ombre, doucement pour ne pas attirer l'attention des combattants adverses...

DSCN7816La dernière dinde se rabat sur les nains de Golgotha, fuyant les combat de la place centrale... Du butin, du butin! Et de la bière!

DSCN7817Mais c'est sans compter sur les hommes lézards qui surgissent, en force, sur leur flanc...

DSCN7818Sûrs de leur force de frappe, les hommes lézards semblent confiants pour éliminer les dindes et les nabots...

DSCN7820Un norsca met la dinde la plus forte hors de combat (6 en force), mais celle qui reste est fort retord (3 attaques, CC6, F4)... Elle metra hors de combat un premier norsca!

DSCN7821Tandis que toujours plus de skink arrivent sur la place centrale...

DSCN7822Les norscas emportés par leur frénésie, foncent sur les hommes lézards!

DSCN7823Le chef de bande naine de Golgotha sonne la dinde qui avait mis hors de combat le norsca et qui s'était replié ensuite...

DSCN7824Mon ingénieur caché dans une maison et mes epingles-gobs (naines avec arbalètes) tirent sur norsca, une rancune doit être respectée!

 

DSCN7825Les norscas et les skinks se battent farouchement, et la dernière dindes encerclée, ne peut plus fuire...

DSCN7826La premiére dinde, hors de combat est ramassée...

DSCN7827Un homme lézard charge la troisième dinde... Qui s'avère plus coriace que prévu! (3 attaques, CC6, F6, E3)... LA QUEEN DINDE!

DSCN7828La deuxième dinde, après avoir repri ses esprits, met hors de combat le chef nain...

DSCN7829Pendant que l'homme de main restant vient venger son collègue, lui aussi hors de combat... Les nains de Golgotha dérouteront peu après...

DSCN7830Les norscas et les skinks se battent férocement...

DSCN7831La queen dinde met hors de combat l'homme lézard, elle monte sur son corps et émet un rugissement terrible!

DSCN7832Suite au carnage sur la place centrale, les norscas déroutent volontairement, comme les hommes lézards. Mes nains sont seuls...

DSCN7833Ils se repositionnent pour bloquer et tuer la queen dinde...

DSCN7834Qui ne se doutent de rien...

DSCN7835Un petit groupe tentent aussi de tuer une dinde restante, sans succés, une veuve de guerre (poil au menton) est mise hors de combat...

DSCN7836La Queen dinde, blessée par 3 tirs précis d'arbalètes, est mise hors de combat, mon chef s'en empare. Victoire!

La partie s'achève ainsi. Le chef de bande de Golgotha sera vendu aux arènes, pour y vaincre son adversaire, un de ses hommes de mains deviendra un héros. Et tout le monde gagnera un ou plusieurs niveaux. Malgré une déroute précoce, c'est une bonne expérience pour cette bande pour qui le butin sera plutôt bon. Les hommes lézards gagneront aussi des niveaux, avec un homme de main devenant un héros. Rufus verra ses deux héros mis hors de combat mourrir ou quitter sa bande, déception pour les norsca. Ayant une dinde tout comme moi, leur butin sera peut lucratif. Ma bande ayant gagné, avec une dinde en bonus, le butin sera très lucratit, sans compter mon expérience.

Je remercie Golgotha, Damiel et Rufus pour cette belle partie... Au plaisir de vous revoir pour des aventures ludiques épiques.

 

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08 mai 2018

La dernière salve...

Un article qui aurait dût être fait il y a quelques temps. Les tireurs hobbits de chez Westfalia Miniatures, pour une unité mixte d'arbalétriers et d'archers. Je la jouerai en light missiles à Dragon Rampant. Les figurines solitaires serviront à Frostgrave, peut être mordheim? La qualité des figurines est excellente, mais les figurines restent fragiles avec une faiblesses au niveau des pieds, ce qui reste un comble pour des hobbits...

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DSCN7758J'espère que Westfalia miniatures va bientôt recevoir les chevaliers sur chèvres, mon armée de hobbit manque cruellement de cavalerie.

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06 mai 2018

Vous reprendrez bien un peu de fromage!

Une unité de plus pour mon armée de hobbits de Martel-Brie. Je constate que mon unités de tireurs n'a pas fait l'objet d'un article alors qu'elle est finie depuis plusieurs semaines, bouh! Bref, je me rattraperai! Ces figurines ci sont réalisées par un artisan espagnol fort dégourdi, Sabre Miniatures. Les figurines sont commandables via message personnel. J'apprécie vraiment le côté peu martial de ces hobbits qui, sous couvert de leurs armures lourdes et leurs hallebardes, sont surtout bon vivant. Le rendu n'est pas du tout le même que pour les figurines de chez Westfalia, mais les figurines se marient bien ensemble.

DSCN7744Le régiment au complet, optimisé pour Dragon Rampant, 12 figurines, dont 8 poses diffèrentes.

DSCN7745L'état major...

DSCN7746Le design des armures permet de les peindre soit couleur metal soit couleur cuir.

DSCN7747J'ai craqué sur le hobbit avec son heaume...

DSCN7748Et son petit baluchon...

DSCN7749L'abondance de rivet sur les casques et les armures me permet de mettre de l'oxydation partout, j'adore!

DSCN7750L'alternance de cagoules de mailles et de toiles m'a permis d'ajouter la fameuse touche de rouge présente sur de nombreuses figurines.

DSCN7751Celui de droite avec les gantelets est fort curieux à mon goût mais j'aime les rivets, oui je l'ai déjà dit...

DSCN7752Sabre Miniatures, un artisan qui travaille bien, à ce jour il a sorti une bande de huit archers hobbits avinés et deux lanciers grignotant, des petits bijoux de création. Allez voir sa page, je vous le conseille grandement.

24 avril 2018

Octopoolpe, un artiste qui vous veut du bien!

Bonjour mes petits chats des sables!
Aujourd'hui c'est mon premier post sur ce blog alors je me présente à vous. Moi c'est l'Octopoolpe j’ai commencé la figurine il y'a peu prés douze ans, je suis étudiant aux beaux arts, je peins de tout et j'aime pas les aérographes.
Pour ce premier article je vous partage mon gros projet warhammer 40k du moment.Une Armée de pesteux alliant la subtilité de la deathguard et l'élégance des démons de Nurgle.Mes Marines renégats voués à la putrescence se nomment les PlagueWardens mais aussi les frères à la main tachée ou bien les porteurs du Tri-lobe percé.

Photo1

Photo2Voici le premier bonhomme de cette armée et l’unité qui l'a suivis: une bande de dix plaguemarines en armures mk3. j'ai choisis ce schéma de couleurs pour changer du beige ou du vert j'ai donc concocté ce beau vert d'eau en tatonant.

Photo3Ensuite j'ai cherché une couleur qui contrasterait j’ai donc opté pour ce marron/orangé. Le bras gauche orange deviendra un lien entre toutes les figurines de l’armée.

Photo4

Photo6J'ai converti les armes spéciales et certaines têtes pour nurgueuliser le tout.

Photo5Je suis plutôt content du champion notamment de ses yeux.

Voila ça sera tout pour ce premier article mais je vous en bidouille un très vite sur un gros boulot que je viens de finir.
Amicalement votre. 
Octopoolpe

 

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12 avril 2018

[Dragon Rampant Battle Report] Le bois sacré.

Scénario maison puisque je n'ai pas lu les scénarios du livre de règles en anglais. Le bois sacré, improvisé pour 4 joueurs, prise et garde d'objectif.

Le scénario: Un camp veut s'emparer de la forêt en occupant les points sensibles du terrain, représenté par 4 statues, l'autre camp défend sa forêt en occupant ces mêmes points. Chaque camp marque un point, à la fin du tour de tous les joueurs, si seules ses unités sont à 3 pas du socle d'une statue. Si les deux camps ont des unités présentes dans un rayon de 3 pas du socle d'une statue, l'objectif est contesté et n'apporte aucun point. Le camp vainqueur est celui qui aura marqué le plus de point. La partie s'arrête, quand tous les objectifs appartiennent au même camp, et qu'au moins deux unités du camp adverse sont détruites. La partie s'arrête obligatoirement quand il ne reste que 4 unités sur la table. 

La partie: Pour ceux qui suivent, les armées sont présentées ici. Les hobbits et les ogres sont les attaquants, les elfes et les nains les défenseurs.

DSCN7644Les ogres et les hobbits restent sur place, déjeune dans l'herbe, font les cons...bref, c'est thématique!

DSCN7646Les elfes en profitent pour s'avancer sur les objectifs de leur zone.

DSCN7649Les nains prennent aussi position, mais ne sont pas assez prêt de l'objectif pour le contrôler...

DSCN7650Ils rejoignent les archers elfes au centre.

DSCN7652Les elfes continuent d'avancer et l'infanterie vient prendre l'objectif sur la colline et le sécurise...

DSCN7653Ils se forment en mur défensif autour de la statue pour empêcher les ogres de contestet l'objectif, la déesse vient supporter ses troupes...

DSCN7654Les hobbits restent à la masse, ils n'ont pas fini de manger, mais les ogres s'impatiente, un tir vient blesser le dragon vert!

DSCN7655Les défenseurs du bois sacré prennent l'avantage avec 3 objectifs contrôlés sans contestation!

DSCN7656Les régiments d'infanterie lourde hobbits reviennent contester l'objectif du centre!

DSCN7658Le canon tir sur le char nain, sans succès!

DSCN7660Petit a petit, les agresseurs foncent vers le centre, les craches plombs ogres continuent de harceler le dragon vert.

DSCN7661Le char nain prend pour cible l'infanterie, mais ses tirs manquent de précision.

DSCN7662Les ogres aussi se font percer quelque peu par les flèches des elfes.

DSCN7664Un golem nain et l'unité du général se place sur l'objectif du flanc, il sera dur de les déloger.

DSCN7665Mais les chevreliers hobbits s'approchent a couvert...

DSCN7666Les hobbits tiennent bon malgrès les tirs précis des archers elfes...

DSCN7667La colline est vérouillée, les ogres vont devoir taper fort pour déloger leurs adversaires...

DSCN7668Mais c'est sans compter sur la rage du mastaurock et des ventre-durs...

DSCN7669Qui arrivent en force!  Les ours géant en profite pour tenter de fendre la ligne ogre!

DSCN7670Les tours prochains seront décisifs, malgré une avance en point des défenseurs...

DSCN7671Les ours contrechargent les ogres et les taillent en pièces! Tel est détruit qui croyait broyer...

DSCN7672Le dragon est sensiblement blessé par les tirs des canons ogres, mais il tient bon!

DSCN7673La déesse tient bon contre l'infanterie lourde ogre!

DSCN7674Le dragon chargent ses attaquants! tout le monde tient la ligne, malgré de lourdes pertes et blessures!

DSCN7675L'infanterie verrouille le terrain, empêchant le char de couper la ligne pour isoler le régiment du centre.

DSCN7676Le mastaurock écrabouille l'infanterie elfe sans vergogne mais reste isolé sur la colline, face à la déesse...

DSCN7678Les ours fuient, après avoir tenté leur chance sur le tyran ogre, ils seront détruit par leur fuite peu de temps après...

DSCN7679La déesse tient bon mais s'affaibli, désormais c'est elle qui se retrouve isolée, face à la colère des ogres...

DSCN7680Le dragon éreinté par le combat fuit à son tour!

DSCN7681Rien ne va plus, les défenseurs perdent pied, la fueur des gloutons fait son offices!

DSCN7683Le char nain charge...

DSCN7684Mais est détruit dans le combat...

DSCN7686Les hobbits fuient aussi, mais survivent!

DSCN7687Le canon tente en vain de déloger les unités au centre.

DSCN7688La ligne elfo-naine ne craint personne!

DSCN7690Le mastaurock est maître de la colline, la déesse n'a pas tenu! 

DSCN7691Les nains se concentre sur le centre, les combats sont sanglants...

DSCN7692Mais les assauts répétés sont des echecs.

DSCN7693Le golem nain vient se placer au centre pour y rester! Le centre ne peut être pris par les attaquants... Qui contrôlent sans conteste deux objectifs!

DSCN7695L'écart est bientôt comblés, les attaquant misent tout sur le flanc gauche, sans succés, les hobbits refusent de charger une masse compact de nain!

DSCN7697Le centre reste contesté!

DSCN7698Et le flanc nain tient bon.

DSCN7702Les attaquants ont perdu de peu, le bois sacré le restera!

DSCN7703Le général hobbit ordonne le repli, laissant les ogres consommer leurs adversaire, tel est leur dût.

La partie fût serrée, après un net avantage des défenseurs, lié aux mauvaises activation des attaquants, ceux-ci se sont fait broyer par les ogres, non sans les avoir sérieusement réduit. Les nains et les hobbits restant sur un statut quo, faut de réussir leurs offensives, l'un et l'autre. Victoire des défenseurs, 13 à 11. Belle partie!

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11 avril 2018

Des renforts poilus des pieds.

Le dernier trio d'hommes d'armes pour les hobbits, appelons les des hobbits d'armes. Peinture classique, avec une erreur de ma part lors de la sous-couche, la poussière de sable restant après sablage des socles s'est mêlée à la sous-couche. Cela donne des figurines granuleuses...

DSCN7720La photo est un peu surexposée... le découpage des aimants sous les socles est dégueulasse...

DSCN7719Mais le régiment est enfin fini, les trois archers précedemment utilisés seront le début d'un régiment de tireurs.

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